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2月全美视频游戏销售下滑11%

发表于 2014-3-16 17:34
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摘要:   3月15日消息,据福布斯网站报道,尽管微软和索尼都发布了新款主机,但是视频游戏的销量依然在持续下滑。据市场调查机构NPD数据显示,今年2月全美视频游戏销量与去年同期相比下滑了11%至3.28亿美元。   XboxOne ...

  3月15日消息,据福布斯网站报道,尽管微软和索尼都发布了新款主机,但是视频游戏的销量依然在持续下滑。据市场调查机构NPD数据显示,今年2月全美视频游戏销量与去年同期相比下滑了11%至3.28亿美元。

  Xbox One和PS4没有为游戏销量带来起色,两家公司都没有在这两款次时代主机发布的初期推出多少独占游戏。针对Xbox和PC平台的大作《泰坦陨落》收到了不少媒体和玩家的好评,但是这款游戏直到3月才发布。

  据《华尔街日报》消息,2月通过数字方式销售的视频游戏同比增长23%至2.913亿美元。

  另外,2月免费游戏的收入同比增长了27%至5.848亿美元。电脑上的《英雄联盟》,移动平台上的《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》都是这类型游戏的代表,这些游戏不收费,但是通过内付费来获得收入。业内人士认为免费游戏将是游戏产业未来增长的关键。

  相反,那些需要付费购买点卡的游戏则呈现出了下滑的态势。上月《魔兽世界》营收下滑24%至8280万美元,这对即将上线的MMORPG《上古卷轴OL》来说可不是个好消息。

  索尼PS4和微软Xbox One(虽然系统明显落后索尼,不过它的发售表现还是超过了Xbox 360)销量的成功表明传统视频游戏依然拥有一定的市场空间。虽然视频游戏越来越多地走向数字化发行,有些游戏甚至采取了免费的模式,但是实体店仍然这类游戏重要的分销渠道。

  现在这两个主机真正的问题是缺乏具有吸引力的内容。可让玩家选择的游戏如此之少,因此很难带动游戏的总体销量。

  另一个需要指出的是,我们当前正处在两代游戏主机交替的时期。这导致玩家会继续等待即将到来的新游戏,而不愿把钱花在上一代主机的游戏上,这也导致了视频游戏总体销量的下滑。

  最后,NPD的报告显示上月全美游戏硬件销售额增长42%至3.47亿美元。

燕归来

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