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Zynga创始人访华:棋牌类游戏是其重要部署

发表于 2013-4-15 15:33
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摘要: 美国社交游戏公司Zynga创始人兼CEO马克·平克斯日前(Mark Pincus)首次来到中国,他表示,未来在中国市场将更加重视移动游戏的多元化平台发展,棋牌类是其重要部署。   团队   据Zynga方面透露,目前移动端玩家人 ...
美国社交游戏公司Zynga创始人兼CEO马克·平克斯日前(Mark Pincus)首次来到中国,他表示,未来在中国市场将更加重视移动游戏的多元化平台发展,棋牌类是其重要部署。

  团队

  据Zynga方面透露,目前移动端玩家人数已经达到7000万人,其中月活跃用户290万人。大为-寇直接负责Zynga旗下超过25款的移动游戏开发运营。

  财务

  “我对我们的财务表现和股价都不满意。主要是三个原因:1. 我们新老游戏都没有持续提供让人兴奋的价值。2.我们的用户向移动端转移的速度比我们认识地要快。3.我们需要让游戏多平台化,要提供PC到移动端的完整体验,这很难,但必须要这么做。”

  中国市场

  Zynga早在2010年就已经布局中国市场,但是基于Facebook平台的Zynga在中国并没有太大的机会,苦于寻找一个合适的平台。Zynga早期与新浪微博联手推出了网页版的“你猜我画”——这款游戏本身是移动版的。去年,又与腾讯微博推出了星家城市,马克表示,基于腾讯的用户基数,这款游戏已经为Zynga带来了非常不错的收益。

  “我们相信,微信是一个很重要的中国平台,我们已经于微信游戏平台建立的合作联系,形势是良好的。”马克表示,具体的合作细节会稍后透露。他也指出,对于中国移动互联网的快速发展影响深刻。

  马克透露,Zynga为中国研发的棋牌游戏War of the Fallen已经在全球应用商店发行。此前,Zynga与日本工作室合作的棋牌游戏《灵异阴阳路》在中国一经推出后,创下营收新高。对于Zynga来说,棋牌类游戏在已经成为其最为重要的一个收入来源,而以中国与日本的为首的棋牌风正在吹响全球,成为Zynga移动端的一个重要部署。

  4月底,Zynga将发布今年第一季度财报。2012财年,Zynga营业收入为12.8亿美元,比2011财年增长12%。对于一家增长型公司来说,这种表现算不上好。财报发布后,平卡斯把2013年称作“投资和过渡的一年”。在易变的玩家和不易被满足的投资人面前,Zynga太需要快点证明自己。

燕归来

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