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PC角色扮演游戏装逼技巧

发表于 2013-4-15 17:09
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摘要: 在一般的认识里,游戏玩家普遍属于屌丝,因此说自己玩游戏多数情况下乃真正的装逼犯所不屑为之。但是游戏玩家群体中绝对是一个互相鄙视最为严重的群体,任豚索饭软匪以及PC单机玩家和PC网游玩家之间的战争层出不穷。 ...
在一般的认识里,游戏玩家普遍属于屌丝,因此说自己玩游戏多数情况下乃真正的装逼犯所不屑为之。但是游戏玩家群体中绝对是一个互相鄙视最为严重的群体,任豚索饭软匪以及PC单机玩家和PC网游玩家之间的战争层出不穷。因此在这样一个浓郁的装逼的氛围里,我们也可以建立一个鄙视链。

由于专长所限,在这几篇文章里,我们就来谈论一下PC平台的几种类型游戏的装逼指南。至于主机平台由于属于笔者并不特别擅长的领域,为了不过分露怯就留给其他装逼犯写吧。作为PC上历史最悠久作品最丰富的游戏类型,角色扮演游戏很能反映出一名玩家的逼格,因此我们的第一篇,主题就是PC角色扮演游戏装逼指南。

和一些物质向的的装逼相比,游戏玩家的装逼虽在一定程度上也能体现出物质水准,但是更多的是精神内心的驱动,因此更多的属于精神装逼,一些极端物质化的行为也应当归结到精神需求的解决层面上。所以对于PC类型的游戏玩家,不分类型是有几个大忌的,第一就是炫配置这种下等的行为。对于PC角色扮演游戏玩家来讲,对机器的配置要求远没有FPS游戏那么夸张,因此角色扮演游戏玩家如果有炫耀自己的机器配置或者如在玩《上古卷轴5》、《巫师2》的最高特效等行为,那么等于直接给自己打上了初级装Ber 的烙印。炫配置之外的另一常见的炫正版和典藏版的行为则分情况视之。一些初级装Ber会以炫耀满架子的正版单机游戏为傲,不过主要是国产游戏,而中级装 Ber的收藏则以各类国外游戏和典藏版为主,他们有时候会拿出博德之门的典藏版或者轩辕剑黄金纪念版CD来彰显自己的收藏与众不同,但对于高级装Ber来讲,这些都只是低级行为,也许只有DIY出自己喜欢的游戏模型或周边才能体现出自己对游戏深沉的爱,否则全无全无炫耀的价值。

对于初级装Ber来讲,多数只是对主流游戏较为精通,而中级装Ber则是从游戏的数量上和深度上打败初级装Ber,无论是DOS时代的中文RPG还是欧美 RPG的始祖作品都要有所涉猎。至于高级装Ber,他们更喜欢的是以相对冷僻的“一句话证明你玩过某某游戏”来结束话题,并给人留下“你们竟然还在讨论这种逼格的游戏”的意犹未尽之感。除了用中级装Ber只能膜拜的细节装逼之外,高级装Ber更喜欢宏观的话题,比如对游戏做横向(欧美VS日本)或纵向(游戏历代的系统演化)的对比,同时还热衷一些游戏业界的话题讨论,以及游戏从业者的八卦秘辛。下面我们就将从地狱上将PC角色扮演游戏划分为中文、日系和欧美三个部分进行分别的指引。

中文角色扮演游戏


中文角色扮演游戏领域往往是初级装Ber和中级装Ber讨论的重要领域,高级装Ber一般不轻易涉猎,除非一些古老的冷门游戏,比如《天外剑圣录》(实际是天地劫系列的原祖作品)、《邪神》(天堂鸟的一款游戏)等。对于初级装Ber来讲,多数喜欢讨论仙剑古剑轩辕剑这几款游戏,并且对历代的作品进化和一些不为人知的秘密娴熟掌握,但是在中级装 Ber眼里谈论这些流行的大众游戏实在落于下乘,如果有场合必须发表意见,那么古剑这种近年才有的游戏自然是不屑讨论的,而仙剑一般只会讨论一代和4代,并对其他几作的品质表现出极度的失望。如果讨论一代时要知道98柔情篇和DOS版的区别(比如音效重新制作,增加片头动画等),要能随口颂出游戏中的一些诗词如“情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜”等。而如果你连十里坡剑神这种典故也不知道,那么恐怕只能停留在初级装Ber的逼格了。

如果要讨论轩辕剑,那么中级装Ber一般只会提到两部作品,那就是《枫之舞》和《云和山的彼端》,《天之痕》和后面的《苍之涛》视情况而提。如果提到枫之舞,那么可以讲讲主角辅子辙的名字的典故(因为游戏开发团队的失误主角的名字一度被误认为辅子彻),音乐制作的高水准(可以强调“心影交叠”比广为流行的天之痕的“三个人的时光”相比也不遑多让)等,而如果提到《云和山的彼端》,就可以用这款横跨欧亚两洲的磅礴史诗来鄙视中文角色扮演游戏领域最为常见的儿女情长主题,如果要表现自己的专业则可以强调游戏过于注重欧洲和中亚的剧情,而后面发生在大唐的剧情给人虎头蛇尾的感觉,并且要知道DOMO为了弥补这个缺憾特地制作了一个补丁包等。高级装Ber相比中级装Ber要更胜一筹,他们对系列各代作品都烂熟于心,并会用“你知道《轩辕剑1》最高25级封顶吗?” 这种小细节来鄙视后来者们。

对于中级以上的装Ber来讲,中文角色扮演游戏里还有不得不提的几部作品里,其中“天地劫”系列是很重要的作品,谈到这款游戏时首先要对其开发公司汉堂的命运略表唏嘘然后再展开话题。如果要对比“天地劫”与初级装Ber推崇的几款大众主流游戏,那么结论无非是“天地劫的游戏性碾压仙剑等游戏几条街”、“被低估的殿堂级游戏”、“我实在无法理解仙剑为什么会被追捧的这么高”、“系列历代作品中我最喜欢幽城幻剑录”等。除天地劫之外另外几部作品分别是:河洛工作室的《金庸群侠传》、《武林群侠传》两部作品以及新瑞狮的《天河传说》等,而《剑侠情缘》和《幻想三国志》等流行过但未入殿堂的系列中级装Ber一般也很少涉及,毕竟多数情况下逼格和所玩游戏的流行程度是成反比的,除非十分经典。

提及《金庸群侠传》的主要原因在于它的经典、年代以及开放世界,对于游戏剧情和技能等方面没有必要过多的讨论,言必成野球拳的直接会把自己拉到初级装 Ber的领域,最多发表一下对于几部MOD(群芳谱、菠萝三国等)的意见。而《武林群侠传》的意义相比来讲更为重大,要强调它的高度自由的故事进程,线性发展的多重结局,以及游戏中玩法多样的养成元素在国产RPG中无出其右者,用“称其为中文RPG最颠峰作品丝毫不为过”等判断性语句表达自己对中文角色扮演游戏的专业了解,并可随手附上一些自己玩到的被河洛删除的剧情或场景截图以表明自己对该游戏的钻研之深。在这个领域里高级装Ber也可以适时出现,表明自己和《武林群侠传》的制作人徐昌隆交情颇深,透露些游戏重制或继续作开发的小道消息(此举同样适用于仙剑/姚壮宪、轩辕剑/蔡明宏、古剑/张毅君等)。至于《天河传说》,更多的是表明自己涉猎广泛,关心大陆的国产RPG的发展以及表达对新瑞狮工作室当年倒掉的唏嘘。

除了这些传统角色扮演游戏之外,中文角色扮演游戏在SRPG和ARPG这两个分支上的作品并不多。在SRPG里,汉堂的“炎龙骑士团”、“风色幻想”,大宇的“天使帝国”和奥汀的“幻世录”系列自然是不得不提的几部作品里,而APRG中也有几款:三国志赵云传、“剑侠情缘”系列、《秦殇》、《碧雪情天》等。初级装Ber会以玩过这些游戏来表现自己对国产角色扮演游戏的涉猎广泛,中级装Ber会通过一些细节的表述表现自己的精通,但是高级装Ber一般会以模仿痕迹过重(比如“炎龙骑士团”之于“光明力量”,“幻世录”之于“正义之纹章”、几款ARPG对暗黑等游戏的模仿等)轻轻带过,表达对这些游戏的不屑以及自己对角色扮演游戏的横向了解之深。

中文角色扮演游戏到此为止,装Ber可以根据自己的逼格选择一些其他冷门的游戏来表明自己游戏涉猎之广年代之久,但多数都无法将自己提升至高级装Ber,而接下来我们进入日系角色扮演游戏领域。

日系角色扮演游戏


日系角色扮演游戏的图腾当属Falcom,其旗下的两个系列“英雄传说”与“伊苏物语”都可以说是日系角色扮演游戏的扛鼎之作,也都有着悠久的历史。英雄传说可以说是目前国内日系角色扮演游戏中最著名的作品了,初级装Ber多数是从空之轨迹开始接触这款游戏,精通对游击士、导力技术、七曜石等专有词汇并且熟悉系列中的历史背景、传说与组织等。但是对于中级装Ber来讲,没有“卡卡布三部曲”的英雄传说是不完整的,除了要对这系列的剧情和人物耳熟能详外,也可通过对一些细节的描述表明自己对游戏的精通(比如知道《朱红之泪》中收集齐12本剑帝扎姆扎和9本疾风小子拉宾各自能够换取的装备,了解《海之槛歌》最后的灵核之核的打法等)。至于高级装Ber则要清楚地知道英雄传说系列脱胎于木屋善夫的“屠龙剑(Dragon Slayer)”系列,了解“屠龙剑”系列在日本游戏史上的意义和一些八卦(“屠龙剑”系列的第二部《迷城国度》迄今依然以40万销量的成绩霸占日本电脑游戏销量第一的位置,《异度装甲》制作人高桥哲哉曾参与“英雄传说”系列初代的开发,新海诚作品中的御用配乐音乐人天门曾在Falcom工作并给“卡卡布三部曲”配乐,加略特曾经因赴日和Falcom商谈引进《迷城国度》至欧美发现该作品中有《创世纪3》的元素而引发诉讼等),并对木屋善夫1993年的退社对日本PC游戏的巨大影响表示遗憾。

“伊苏”系列是Falcom的另一个王牌系列。初级装Ber往往满足于熟悉最新的6、7两代作品和《伊苏:起源》,中级装Ber自然要对系列各个作品都有深度的涉猎(尽管初代几作是80年代作品,但是Falcom在90年代末曾以“永远的伊苏”为名重制发行,因此并不算特别古董),了解整个系列的故事与关联(比如系列中的重要伙伴多奇最早在一代中是个好不起眼的小角色,后来在3中作为伙伴登场,而道了6和7中则称了最重要的角色之一,2代中为治疗莉莉娅寻找赛尔赛塔之花,而4代中亚特鲁就来到了赛尔赛塔地区冒险)。高级装Ber除了对系列纵向进行评比感兴趣外(如批评《伊苏3》采用横向卷轴设计因而十分失败),也擅长抖落各种秘辛(如伊苏前两作的音乐是由久石让的高徒古代佑三操刀的、《永远的伊苏2》的动画是由后来大名鼎鼎的新海诚制作的,“卡卡布系列” 之父早川正曾经为伊苏5撰写脚本等)。

除了以上两个系列之外,Falcom为日系角色扮演游戏贡献了诸多的游戏,初级装Ber多未涉猎,而中级装Ber则相对了解“撼天神塔”、“双星物语”、 “魔唤精灵”系列和迷城国度等作品,而高级装Ber依然以细节、深度和八卦取胜,如阐述自己对于“双星物语”中食物换取经验的设计上仍然未能脱离打怪得经验的窠臼的观点等,此处便不赘述。

Falcom之外的最重要作品当属几款在PC平台上发行的主机游戏大作:《最终幻想7、8》,《格兰蒂亚2》,《幻想水浒传1、2》,《真女神转生》等。不过这些日式RPG最辉煌时期的作品更多的是主机玩家引以为傲,在PC玩家的影响力反倒没有那么大。除了这些移植作品之外,ChromeSix的“天使之谷”三部曲和吴氏工房的“魔域传说”等游戏也是非常重要的作品,中级装Ber也要具备一定的知识储备,而高级装Ber要熟悉的一款游戏是T&E的 “梦幻仙境(Hydlide)”系列,这款游戏和Falcom的“屠龙剑”系列可以说是日式ARPG类游戏的奠基作,伊苏系列和塞尔达传说都是在其基础上发展而来,在整个角色扮演游戏发展史上也拥有超然的地位。

PC上的日系角色扮演游戏多以ARPG和SRPG为主,其中SRPG中不得不提的就是KOEI的三国志英杰传系列,这也是中级以上装Ber颇为喜爱的一个系列。KOEI于1995年1998年在PC上推出了《三国志英杰传》、《孔明传》、《曹操传》、以及《毛利元就传》、和《织田信长》、传5部作品,在 PC游戏玩家中拥有极大的影响力,在国内玩家中尤以曹操传影响最大,而基于该作品的一系列MOD如岳飞传、杨家将、封神榜等也都有数量庞大的玩家,因此向来为装逼爱好者热衷。初级装Ber往往只涉猎过曹操传一款作品,中级装Ber则知道曹操传的两种路线三个结局各自的方式以及一些重点战役的打法,至于高级装Ber,他们会告诉你这个系列主要是以吉川英治的《三国志》为蓝本而非罗贯中的《三国演义》,对国内所知甚少的毛利元就传和织田信长传两部作品以及曹操传的一些MOD的细节也都十分熟悉。

如果有人问玩过H游的RPG算什么水平?那么我想多数情况下也可以脱离初级装Ber进入中级装Ber的范畴,知道ELF社、天堂鸟的玩家儒家已熟稀少,对这些游戏的专业不仅可以体现体现涉猎广泛,也可表达出为研究游戏不顾污名的伟大情操。

欧美角色扮演游戏

日系角色扮演游戏到此结束,相比TV Game上星光璀璨的黄金之作相比,PC平台上的日系角色扮演游戏到作品数量确实无法相提并论。但是如果我们进入历史最悠久的欧美角色扮演游戏领域,那么这个状况就有了很大的改观。

欧美角色扮演游戏玩家受龙与地下城规则影响颇深,因此装Ber对于龙与地下城的知识也多数有所涉猎。初级装Ber往往只是知道些龙与地下城规则的基础知识,中级装Ber熟悉三宝书,有多次的跑团经历,了解一些主要的核心规则,至于高级装Ber则可以从Gary Gygax的生平讲起,讲到龙与地下城规则对早期欧美RPG的影响,TSR与威世智的恩怨情仇,SSI和金盒子游戏的诞生,第4版规则相比3.5版规则的简化与区别的等。由于本文主要讨论的PC角色扮演游戏,因此这里也不展开多讲了。

相比龙与地下城规则,Roguelike这一装Ber有时候会提到的概念在国内的被了解度更低,因此一般知道的都可以进阶到中级装Ber。这款PC游戏史上最伟大的游戏影响不仅局限在角色扮演游戏领域,对于整个游戏行业的系统和自由度都有着很大的影响(比如随机地下城的设定)。

对于欧美角色扮演游戏的一系列作品来讲,初级装Ber一般会抱着黑岛及其相关公司的大树,以“辐射”系列、“博德之门”系列、《异域镇魂曲》、“冰风谷” 系列、“无冬之夜”系列等几款游戏的年代久远与表现出的文化深度傲视群雄。中级装Ber则熟悉这些游戏及其制作过程中的细节(如黑岛工作室的名字是由时任开发主管的苏格兰人Feargus Urquhart提议命名的、博德之门最初是由BioWare 的一个名为《Battleground:Infinity》游戏改造而成等),至于高级装Ber则不满于此,他们可以梳理出一条黑岛与BioWare、 Troika、Obsidian、InXile、Bethesda等公司的清晰脉络,历数如Tim Cain、Josh Sawyer等昔年主要成员的去向,并号召每一个人为Obsidian 正在开发的“Project Eternity”这款精神遗作的募捐贡献一份力量。

Bioware和Bethesda也是不得不提的。以Bioware为例,初级装Ber对于“质量效应”三部曲和“龙腾世纪”系列这2个近年兴起的系列会表现出一定的热情,而中级装Ber则将目光投向“无冬之夜”系列、“旧共和国武士”系列、《翡翠帝国》这些相对久远的游戏,高级装Ber除了通过对如质量效应系列的纵向对比来体现自己的专业知识外,也不可避免地会发表一些诸如对《旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的作者Drew Karpyshyn离开Bioware后的剧本质量表示担忧的评论。而对于其他一些黑岛相关工作室的游戏,中级以上装Ber有时也会选取Troika的《奥秘》与《灰鹰》、《避世血族》,InXile的《冰城传奇》和正在募资开发的《废土2》等相对小众的游戏发表一些专业观点,而对于Bethesda的《上古卷轴5》和《辐射3》这两款热销游戏来讲,探讨相比系列作品在系统上的改变以及怒斥他们为迎合主机游戏所做的妥协则是高级装Ber的热衷领域。

近年来大热的《巫师》也是装Ber喜欢讨论的游戏。初级装Ber对两代作品及制作他们的波兰人大加推崇,中级装Ber则会加以区分,如对2代复杂的网状任务大加褒扬但对包括负重在内的一些传统RPG向的设计微表吐槽,同时对其动作设计大加鞭挞——高级装Ber则可以此为话题隐身出宏观角度上的角色扮演游戏的动作设计进行对比,无论是横向(巫师、崛起、哥特帝国)还是纵向(从回合制判定到即时动作的沿革)都可洋洋洒洒万言,以彰显自己的知识丰富度和专业性。

除了以上作品之外,“神鬼寓言”、“生化奇兵”系列三部曲和去年大热的《阿玛拉王国》等大作也都在装Ber的重点知识构成内,此外对如《堡垒(Bastion)》、《魔岩山传说(Legend of Grimrock)》这样品质优秀但相对小品级的制作有更多的见解也有助于提升自己的逼格。不过对高级装Bber来讲,“创世纪”、“巫术”、“魔法门” 这欧美角色扮演游戏黄金时期的三大经典系列和《光芒之池》、《魔眼杀机》等代表的金盒子游戏更能彰显自己的身份,可以经常抛出一些如创世纪最后两作的糟糕表现、巫术对日式RPG的影响(巫术系列在日本有比较强的影响力,坂口博信在制作最终幻想时便受到了很大的影响)、从魔眼杀机到博德之门的战斗系统演化等让初级装Ber无法插嘴并顶礼膜拜的话题。

《暗黑破坏神》所代表的欧美ARPG群体也是一个争议话题。相比于正统角色扮演游戏,《暗黑破坏神》将角色建立、对话和任务等极度简化,代之以流畅的操作使得角色扮演游戏更加流行,除“暗黑破坏神”之外“地牢围攻”、 “泰坦之旅”、“火炬之光”、“无主之地”等系列也都拥有数量庞大的玩家群体,但是对于高级装Ber来讲,这些游戏已经和正统角色扮演游戏相去甚远,一般不会轻易参与这些游戏的话题讨论。

欧美角色扮演游戏的部分也终于结束了。如果我们将目光投向1979年,那一年在欧美发行的RPG游戏《Temple of Apshai》的说明书中,有下面这样一段介绍。在那样一个混沌初开的年代角色扮演游戏的制作人们想要实现的精神寄托,应该为角色扮演游戏的装Ber们所牢记,并反复回味。

“你是不是在《格林童话》,《白雪公主》,《红皮童话书》,《飞侠哥顿》,《三个火枪手》,《圆桌骑士》,或者《巴格达大盗》这些作品的陪伴下长大的?你是否读过《指环王》,《奥伯伦巨虫》,《不完善的巫士》或者《征服者》?你是否期望过可以和赛拉诺或者达达尼昂比剑,或者站在他们身边在黎明的曙光下等待着红衣主教的卫士。有没有想过你会如何对付蛇发女怪,海龙,鹿厅的毁灭,或是那和人一样行走的公牛怪?.......如果对这些任何一个问题你的答案是 “是的”,你就是一个角色扮演游戏玩家,或者你应该是。这本游戏说明书沿着同样的血脉,RPG游戏让你有一个离开这个过于平凡的已经没有魔法和怪物的世界的机会,尽管玩家可能是现实世界中的一个完全的失败者,RPG游戏给了他们一个检测自己真正魄力的机会。更重要的是,RPG游戏有时候会真的成为一种生活,对你你和你的个性都是。”


——————我是TIPS的分割线——————

不可避免的,在装逼的过程中,经常会遇到一些被鄙视者的反击或其他平台爱好者的挑衅,因此在在文章的最后我们也提供了一些解答范例。

1、 你凭什么说某某游戏不好?

中级以上的装Ber可用该游戏与其他游戏的横向或宏观的纵向对比轻松击败。

2、 你游戏玩得多就牛逼了?

别提了,你没听说吗?游戏玩得好,要饭要到老。游戏玩得多,家里不开锅。(以过度谦虚来淡化仇恨值,同时再次表明自己游戏玩得好且多)

3、 网游MMORPG你怎么不提?

夫网游者,国产装逼,韩产垃圾,日产浑似打单机,欧美精品少而稀,而且还要过审批。

4、 PC上的RPG比起主机上弱爆了!

你主机能玩剑网3吗?(此条转自新浪微博@大肌霸须爷爷)
燕归来

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